Beitrag von Aina H. | JG22 | IA6 | 25S

(komprimiert mit clideo.com)

Wir, Aina und Serafina sollten nun eine Idee entwickeln für ein KI-generiertes Video. Im Nachfolgenden ist unser Prozess aufgezeigt:


Beitrag von Aina H. | JG22 | IA6 | 25S

Storyboard Witchwood Atelier (Adobe Firefly)

Da wir verschiedene Dienste, wie z.B. auch Canva ausprobiert haben, konnten wir dennoch bei Adobe Firefly die besten Storyboard-Bilder generieren.
Im Nachfolgenden haben wir die jeweiligen Promts und das dazu generierte Bild aufgelistet.

Szene 1: The Witchwood Rite

Witchwood Atelier – Der leere Raum Ein kalter, feuchter Kellerraum liegt in tiefer Dunkelheit. Betonwände, flackerndes Neonlicht und karge Fenster vermitteln Trostlosigkeit. Alte, verstaubte Möbel ste- hen wie Schattenruinen in den Ecken. Schädel liegen neben umgestürzten Rega- len, Einweckgläser mit konservierten Augen schwimmen in trübem Wasser. Vor- hänge aus schwerem Stoff bewegen sich im Luftzug. Raben krächzen dumpf, als wäre Magie in der Luft. Ein geheimnisvoller Zauber liegt über dem Raum – wartend.

Szene 2: Die Hexe betritt den Raum

Eine dunkle Gestalt erscheint im Türrahmen – ihre Silhouette von flackerndem Licht
umrandet. Langsam betritt sie den Raum, der Boden knarzt unter ihren Schritten. Sie trägt einen langen Mantel, der leicht über den Boden streift. Ihre Augen glän-
zen im Zwielicht. Es ist, als erkenne sie diesen Ort – als wäre sie zurückgekehrt.
Der Raum atmet auf.

Szene 2: Die Hexe berührt einen Schädel

Die Hexe nähert sich einem Tisch, auf dem ein Schädel liegt. Ihre Hand fährt zö- gerlich darüber, als würde sie ihn wecken. Ein feiner Stromstoß zuckt durch ihre Finger. Flüstern erfüllt den Raum – Stimmen aus einer anderen Zeit. Der Schädel
beginnt leicht zu leuchten. Die Magie ist entfesselt.

Szene 4: Sie setzt einen großen Kessel mit Albtraum-Zaubersuppe auf

In einer steinernen Ecke entzündet sie mit einem Fingerschnippen ein Feuer. Aus dem Nichts erscheint ein großer, schwarzer Kessel. Sie füllt ihn mit dunkler Flüssig- keit, Kräutern, vergessenen Dingen. Es zischt und brodelt – der Raum beginnt sich
zu verändern. Schatten tanzen an den Wänden. Ein Ritual beginnt.

Szene 5: Die Albtraum-Zaubersuppe wird grün

Die Suppe im Kessel wird grün – leuchtend, giftig, lebendig. Blasen steigen auf und zerplatzen wie füsternde Augen. Der Dampf formt flüchtige Gestalten, als wollten sie entkommen. Die Hexe murmelt Beschwörungen in einer vergessenen
Sprache. Die Luft wird dicker – schwer von Macht. Der Kessel pulsiert wie ein
Herz.

Szene 6: Sie zaubert einen grünen Geist aus der Albtraum-Zaubersuppe heraus

Die Hexe hebt ihre Arme – ein Ruck durchzieht den Raum. Aus dem Kessel steigt ein leuchtend grüner Geist auf, gespenstisch und klagend. Er windet sich durch die Luft wie ein verlorener Albtraum. Sein Blick trifft den der Hexe. Ein Band aus
Magie verbindet sie. Der Raum beginnt zu beben.

Szene 7: Der Geist verwandelt sich zu einem bösen Drachen

Der grüne Geist wirbelt durch den Raum – sein Körper windet sich, wächst, ver- formt sich. Seine Klage wird zu einem tiefen Grollen. Plötzlich breitet er Schwin-
gen aus: Ein Drache aus Dampf und Licht erhebt sich, geformt aus purer Magie. Seine Augen glühen unheilvoll, der Raum flackert im grünlichen Schein. Die Hexe
weicht zurück – zum ersten Mal wirkt sie klein. Das Ritual ist außer Kontrolle.

Szene 8: Der Drache kommt wie ein Jumpscare in die Kamera. Dann verwandelt sich der Drache zur Hexe

Ein ohrenbetäubendes Fauchen – der Drache schnellt mit geöffnetem Maul direkt auf die Kamera zu. Ein Schockmoment, grell und lodernd. Dann – in einem wir- belnden Übergang – löst sich der Körper des Drachens auf. Der Rauch fällt in sich
zusammen.

Szene 9: Die Hexe öffnet ihren Mund und schaut erstaunt: Sie wird von ihrer grünen Albtraum-Zaubersuppe verschlungen

Wo der Drache war, steht nun wieder die Hexe. Ihre Augen sind verändert, leuch- tend. Etwas ist anders. Sie war das Wesen – oder es ist jetzt in ihr. Ein unheim- liches Grollen erfüllt den Raum. Die Hexe blickt überrascht auf den Kessel – dann auf ihre Hände, die beginnen zu leuchten. Sie öffnet den Mund, als wolle sie schreien – doch kein Ton entweicht. Der Dampf aus dem Kessel zieht sie wie ein Netz an. Die Suppe verlangt nach ihr.

Szene 10: Sie wird in ihre grüne Albtraum-Zaubersuppe hineingezogen

Die Magie eskaliert – sie kann sich nicht mehr wehren. Ihre Beine versinken zu- erst, dann der Körper. Ihre Hand streckt sich ein letztes Mal nach oben, ver- schwindet dann im dampfenden Grün. Der Raum tobt, Lichter flackern, Raben
kreischen. Dann Stille. Der Kessel blubbert leise weiter.

Szene 11: Der Raum ist nun leer. Nur ein Kessel steht in der Mitte des Raumes

Schweigen liegt über dem Raum. Die Vorhänge hängen reglos, der Rauch ver- füchtigt sich. In der Mitte: der Kessel, als wäre nie etwas geschehen. Kein Zeichen der Hexe. Nur der Duft von Kräutern und alter Magie liegt noch in der Luft.

Szene 12: Nun ist der Raum komplett leer und ruhig

Der Raum ist kalt. Das Licht ist tot. Kein Kessel. Kein Laut. Nur der Schatten vergangener Magie. Witchwood hat sich selbst verschluckt.